{"product_id":"d42-adventure-system-klassische-adventures-selbst-entwickeln-fur-den-commodore-64-128-paperback","title":"D42 Adventure System: Klassische Adventures selbst entwickeln für den Commodore 64\/128 - Paperback","description":"\u003cdiv\u003e\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/reportcopyrightinfringement.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"\u003e\u003cb\u003eReport copyright infringement\u003c\/b\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003cp\u003eby \u003cb\u003eVolker Rust\u003c\/b\u003e (Editor), \u003cb\u003eStephan Lesch\u003c\/b\u003e (Author), \u003cb\u003eTobias Erbsland\u003c\/b\u003e (Author)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDu stellst dir immer noch die Frage nach dem Sinn des Lebens, des Universums und nach deinem ersten eigenen Adventure für den Commodore 64? Die Antwort ist ganz einfach: D42. Mit dem D42-Adventure-System von Tobias Erbsland und Stephan Lesch ist es kinderleicht, ohne Programmierkenntnisse umfangreiche und technisch anspruchsvolle Grafikadventures für den C64 zu schreiben. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Dieses Buch nimmt dich an die Hand, gibt nützliche Tipps und Tricks und führt dich Schritt für Schritt zu deinem ersten, eigenen Abenteuerspiel. Dieses erstellst du in einem einzigartigen, leicht verständlichen Editor mit Menüoberfläche. Eine Engine zum Spielen ist selbstverständlich im Paket enthalten. Und das Beste: Das fertige Produkt kannst du anschlie end selbst verkaufen! Die im Internet frei erhältliche Systemdiskette enthält alles, was man braucht, um ein lauffähiges Spiel zu erstellen: - die grafische Entwicklungsumgebung mit Joystick-\/Maussteuerung - die fertige Spiel-Engine mit Joystick-\/Maussteuerung - ein Demoadventure zum Ausprobieren und Kennenlernen des Systems - den Endsequenz-Generator für Abspänne im Stile eines Kinofilms - Musiken zur freien Verwendung in eigenen Spielen Jetzt zählt keine Ausrede mehr: Deine Spielidee wartet nur noch darauf, umgesetzt zu werden!\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eAuthor Biography\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eStephan Lesch lebt und arbeitet als Softwareentwickler in Frankfurt am Main. Als Mitgründer von Out of Order Softworks ist er bis heute aktives Mitglied der Szene um den Commodore 64. Neben der Überarbeitung des D42-Systems programmiert und entwickelt er neue Adventurespiele.\u003c\/p\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eNumber of Pages:\u003c\/strong\u003e 114\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensions:\u003c\/strong\u003e 0.24 x 8.27 x 5.83 IN\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003ePublication Date:\u003c\/strong\u003e July 21, 2014\u003c\/div\u003e\n            ","brand":"BooksCloud","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45731234185413,"sku":"9783732294077","price":30.92,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0757\/6718\/5605\/files\/7g_UB214Hy9783732294077.webp?v=1769796401","url":"https:\/\/selloorium.com\/products\/d42-adventure-system-klassische-adventures-selbst-entwickeln-fur-den-commodore-64-128-paperback","provider":"Selloorium","version":"1.0","type":"link"}