{"product_id":"juegos-en-godot-iniciando-con-la-programacion-de-videojuegos-paperback","title":"Juegos en Godot: Iniciando con la programación de videojuegos - Paperback","description":"\u003cdiv\u003e\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/reportcopyrightinfringement.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"\u003e\u003cb\u003eReport copyright infringement\u003c\/b\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003cp\u003eby \u003cb\u003eDiego Darío López Mera\u003c\/b\u003e (Author)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eHace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1\/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003eLuego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eHoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Un verdadero tesoro! \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eY tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor... \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cb\u003eEL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021\u003c\/b\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eNumber of Pages:\u003c\/strong\u003e 128\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensions:\u003c\/strong\u003e 0.3 x 8 x 5 IN\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003ePublication Date:\u003c\/strong\u003e February 04, 2020\u003c\/div\u003e\n            ","brand":"BooksCloud","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45732085956805,"sku":"9781658865142","price":8.03,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0757\/6718\/5605\/files\/UTk4RTdhOG1PS1hmQmZJUDI5NWlrdz09.webp?v=1769800746","url":"https:\/\/selloorium.com\/products\/juegos-en-godot-iniciando-con-la-programacion-de-videojuegos-paperback","provider":"Selloorium","version":"1.0","type":"link"}